OurRPG一张随时开局的 AI 跑团桌
不用提前写完整模组,也不用等真人 GM 凑档期。选个故事框架,建好角色,凑几个朋友,马上开始。
把{选择},编 译 成<故事>
有人落座,故事便往前走
AI 负责主持,公开旁白让全桌同步;私密线索,只送到该知道的人手里。
不用补课,新玩家也能看懂规则、玩得开心。
§ 信息星图
公开、私密、真相,各有去处同一个故事,各自的真相。
§ 1 / 核心机制
系 统 如 何 运 行
从开桌到结算,每一步都舒服信息隔离
同一件事,每个人不一定看见同一版。GM 只判断世界发生了什么,并把结果拆成事件;该公开的交给旁白,该私密的只送到对应玩家手里。
桌上热闹,秘密仍然留在秘密里。
回合窗口
玩家可以随时写行动。所有人都提交,或回合倒计时结束,系统才把这一轮交给 GM 统一结算。
每个人都有出手的机会,世界只往前走一步。
特别省心
先选故事框架,再建角色卡。背景、动机、弱点可以自己写,也可以让 AI 帮你补齐。
把时间留给选择和扮演,不花在开局准备上。
§ 2 / 幕后分工
给 想 深 挖 的 玩 家
一回合在系统里怎样分工01
玩家写下行动
每个玩家在窗口里写下自己的选择。所有人提交后,或倒计时结束,系统把这一轮行动打包交给 GM。
02
GM 判定世界变化
GM 读取当前局势和本轮行动,只决定世界如何变化,并产出结构化事件;玩家最终看到的长段叙事,交给后面的叙事层处理。
03
公开旁白写给全桌
全桌都该知道的结果,会整理成公开旁白,让场面连贯、可读,也方便玩家继续接戏。
04
私密线索只给本人
只属于某个玩家的发现,会进入他的私密面板;其他人不会在公开叙事里提前看到。
05
骰点会真正改变状态
CoC 7th / DND 5e 的判定不是一次动画,结果会写回角色、房间和后续剧情。
↳真正的隔离不是一句"别说漏嘴",而是GM 事件、叙事生成和数据库可见性一起分层处理。
§ 3 / 开始一局
今晚开桌
不是读故事,是一起成为故事。
登录后选剧本、建角色,今晚就能开桌。
OurRPG · AI 主持的多人跑团桌

