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OurRPG一张随时开局的 AI 跑团桌

不用提前写完整模组,也不用等真人 GM 凑档期。选个故事框架,建好角色,凑几个朋友,马上开始。

{选择},编 译 成<故事>

有人落座,故事便往前走

AI 负责主持,公开旁白让全桌同步;私密线索,只送到该知道的人手里。

不用补课,新玩家也能看懂规则、玩得开心。

§ 信息星图

公开、私密、真相,各有去处同一个故事,各自的真相

全桌公开旁白所有玩家同步
耳语私密线索只给本人
规则骰点判定CoC7 / DND5e
节奏回合窗口一起结算
玩家行动提交随时写下选择
真相世界底牌只在幕后
§ 1 / 核心机制
§

系 统 如 何 运 行

从开桌到结算,每一步都舒服
信息隔离机制 01

信息隔离

同一件事,每个人不一定看见同一版。GM 只判断世界发生了什么,并把结果拆成事件;该公开的交给旁白,该私密的只送到对应玩家手里。

桌上热闹,秘密仍然留在秘密里。

行动窗口机制 02

回合窗口

玩家可以随时写行动。所有人都提交,或回合倒计时结束,系统才把这一轮交给 GM 统一结算。

每个人都有出手的机会,世界只往前走一步。

特别省心机制 03

特别省心

先选故事框架,再建角色卡。背景、动机、弱点可以自己写,也可以让 AI 帮你补齐。

把时间留给选择和扮演,不花在开局准备上。

§ 2 / 幕后分工
§

给 想 深 挖 的 玩 家

一回合在系统里怎样分工
一回合背后的分工真实职责拆解
01

玩家写下行动

每个玩家在窗口里写下自己的选择。所有人提交后,或倒计时结束,系统把这一轮行动打包交给 GM。

02

GM 判定世界变化

GM 读取当前局势和本轮行动,只决定世界如何变化,并产出结构化事件;玩家最终看到的长段叙事,交给后面的叙事层处理。

03

公开旁白写给全桌

全桌都该知道的结果,会整理成公开旁白,让场面连贯、可读,也方便玩家继续接戏。

04

私密线索只给本人

只属于某个玩家的发现,会进入他的私密面板;其他人不会在公开叙事里提前看到。

05

骰点会真正改变状态

CoC 7th / DND 5e 的判定不是一次动画,结果会写回角色、房间和后续剧情。

真正的隔离不是一句"别说漏嘴",而是GM 事件、叙事生成和数据库可见性一起分层处理。

§ 3 / 开始一局

今晚开桌

不是读故事,是一起成为故事

登录后选剧本、建角色,今晚就能开桌。

创建第一张桌

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